|
|
|
|
Spielerklassen |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Spielerklassen
Jeder sollte sich nach Teambeitritt eine Spielerklasse aussuchen und sich dann mehr oder weniger auf ihre Ausrüstung, Aufgaben und Pflichten spezialisieren.
Zusätzlich zur Grundausrüstung hat jede Spielerklasse eine extra Ausrüstungsliste, welche sich der jeweilige Spieler nach und nach zulegen sollte.
Aufklärer
Aufgaben:
Der Aufklärer ist das taktische Element des Teams. Er ist für mehrere Aufgaben zuständigt, wie zum Beispiel für das Ausspähen der Gegner und das Umgehen einer Stellung, er sollte sich aus größeren Feuerabtauschen fernhalten und aus dem Hinterhalt finten ausführen. Wichtig ist hier auch die dauerhafte Kommunikation mit dem Team, weshalb ein Funkgerät gegebenenfalls mit Headset optimal wäre.
Ausrüstung:
- Überdurchschnittliche Tarnung
- Funkgerät (ggfs. mit Headset)
- Leichte Ausrüstung
- Lautloses Agieren
Assault
Aufgaben:
Der Assault hat ziemlich die gleichen Eigenschaften wie der Aufklärer, nur dass er offensiver vorgeht. Während der Aufklärer versucht, nicht gesehen zu werden, nimmt der Assault den direktesten Weg. U, im richtigen Moment zuzuschlagen und die gegnerischen Mitspieler zu outen. Ob er jetzt dazu im Team arbeitet, oder doch eher alleine ist dann wiederrum Situtionssache...
Ausrüstung:
- Vorteilhafte Takt. Einsatzweste mit vielen, schnellgreifbaren Magazintaschen
- Durchschnittliche Tarnung u. ggfs. erweiterte Grundausrüstung (kann natürlich erweitert u. verbessert werden)
- Vollautomatisches Sturmgewehr oder ähnliches
Supporter
Aufgaben:
Der Supporter unterstützt haupsächlich das Team. In der Defensive bezieht er Stellung in Gräben, um so die gegnerischen Mitspieler aufzuhalten. Seine zweite Aufgabe ist es, bei längeren Spielen Munition für das gesamte Team mit sich zu führen.
Ausrüstung:
Scharfschütze
Aufgaben:
Der Sniper spielt teilweise sehr passiv mit. Er gibt nur wenige Schüsse im Spiel ab, aber diese dann auch äußerst präzise. Seine Aufgabe besteht darin, die Gegner mit möglichst wenigen, genauen Schüssen zu treffen, ohne davor und danach gesehen zu werden. Deshalb spielt seine Tarnung auch eine wichtige Rolle. Sie sollte immer der Natur angepasst sein.
Ausrüstung:
- Starkes, präzises Gewehr, am besten mit hochwertiger Zielvorrichtung
- Effektive Sekundärwaffe, nicht zu groß, möglichst vollautomatisch (MP7, MP5K,...)
- Überdurchschnittliche Tarnung, die zur Umgebung passt
- Geduld & Ruhe!
- Funkgerät (ggfs. mit Headset)
Medic
Aufgaben:
Der Medic kann eigene Spieler wieder ins Spiel bringen, wenn sie getroffen wurden. Er trägt immer rote Tücher mit sich und wenn ein Spieler getroffen wurde, kann der Medic ihm ein rotes Tuch an die Stelle, an die der Spieler getroffen wurde, umbinden. Selbstverständlich kann er sich nicht selbst ein Tuch umbinden. Nützlich wäre es, wenn der Medic eine leichte Ausrüstung haben würde, um schnell von einem Ort zum anderem zu kommen.
Ausrüstung:
- Rote Verbands- Tücher
- Vorteilhaft wäre leichte Einsatzweste
- Durchschnittliche Tarnung u. Grundausrüstung
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Umfrage |
|
|
|
|
|
|
|
Counter |
|
|
|
|
|
|
|
Dein Browser |
|
|
|
|
|
|
|
Uhrzeit |
|
|
|
Heute waren schon 3 Besucher (4 Hits) hier! |